'Informationen über die Benutzung von CMD-Files
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'CMD-Dateien, auch Makros genannt, werden im Leveleditor durch Makro-Objekte aufgerufen. Ein Makro-Objekt wartet
'auf ein bestimmtes Ereignis und Führt eine Datei aus, wenn das Ereignis eingetreten ist.

'Makros werden immer dann benötigt, wenn Ausnahmen, die an sich nicht vorgesehen sind, implementiert werden sollen.
'Auch ein Item löst ein Makro aus (ITEMS.CMD), wenn es benutzt wird.

'Ein normaler Makrobefehl besteht aus 3 Zeichen. Beispiele:

MAT 01 01 01 0001 0001 Block
VID 0 005 MachWas

'Die Funktion der einzelnen Befehle kann in der Hilfe nachgelesen werden. Klicken Sie auf das '?', um die Hilfe zu akti-
'vieren.

'Die Parameter, die an einen Makrobefehl übergeben werden, müssen (bis auf den Letzten!) eine bestimmte Länge ein-
'halten. Die Länge der Parameter steht in der Hilfe.

'Ein Befehl darf nicht eingerückt sein. Groß/Kleinscreibung spielt im Syntax keine Rolle.

'Ein Zeiger auf ein Objekt errechnet sich so: Zeiger=-(X*20+Y)

'Variablen werden nicht unterstützt (mit Ausnahme der spartanischen Makro-Variable (siehe Hilfe)).

'Machen Sie eine Sicherungskopie, bevor Sie die Dateien modifizieren!

'Wir haften nicht für Schäden, die durch veränderte Makrodateien hervorgerufen werden!

